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 Système de Quêtes des Groupuscules : Fonctionnement

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MessageSujet: Système de Quêtes des Groupuscules : Fonctionnement   Système de Quêtes des Groupuscules : Fonctionnement EmptyDim 16 Déc - 11:24

Système de Quêtes : fonctionnement

En rejoignant les groupuscules, vous débloquerez le système de side-quests. Ce sont des petites aventures que vous pouvez tenter afin d’obtenir des récompenses, l’avancement de l’intrigue ou, en cas d’échec, des conséquences parfois inattendues.

Les quêtes seront postées dans le QG du groupuscule où vous pourrez répondre de façon HRP à la suite pour signifier votre intérêt et linker les topics concernés afin que le staff puisse les suivre et, le cas échéant, y intervenir.

Types de quêtes

Quêtes de groupuscule
Elles sont divisées en plusieurs actes, et, selon leur difficulté, peuvent apporter des récompenses plus ou moins grandes ou faire courir des risques plus ou moins élevés.

Exemple 1

Quête 1-A du Syndicat : Développer une nouvelle technomagie
Etape 1 : Faire les recherches nécessaires. Votre personnage doit faire des recherches dans au moins un post de RP sur sujet X. (Des éléments à utiliser IRP et des limites seront fournies).
Etape 2 : Expérimentations. Un topic entier doit tourner autour des expérimentations liées à la technomagie.
Etape 3 : Production d’un prototype. Vous devez remplir les conditions nécessaires pour y parvenir (jets de dés, prendre contact avec tel PNJ, etc.)



→ Une fois les 3 étapes remplies, la quête est considérée ACHEVÉE et la technologie est obtenue. Cette technologie peut être (ou non) rendue publique selon la nature du groupuscule et la façon dont la quête a été accomplie.

Quêtes mixtes
Elles seront moins nombreuses, mais permettent d'acquérir plus de récompenses et/ou de saboter les quêtes des groupuscules adverses. Evidemment, elles font courir beaucoup plus de risques à votre personnage en cas d'échec.

Exemple 2

Side-Quest Mixte 1 de Magic Is Might & du Syndicat - Voler/protéger la technomagie.
Etape 1 MiM : Espionner le syndicat. Trouver un des topics liés à une side-quest et poster avec Samhain à l’intérieur pour signifier que MiM a découvert les recherches.
Etape 1 Syndicat : Dans un RP, mettre en place des protections dont la puissance seront décidées par un dé (bonus selon le nombre de quêtes déjà débloquées, le nombre de participants, le rang des participants, l’inventivité, etc)
Etape 2 MiM & Syndicat : Voler / protéger la technologie. Rp commun animé par Anima, avec des objectifs personnels à atteindre. Jets de dés.
Etape 3 : A définir selon l’outcome de l’étape 2.



Certaines quêtes "simples" peuvent donc se transformer en quêtes mixtes. Les groupuscules ne peuvent pas intervenir sur une quête simple d'un autre groupuscule, et ce même si ils trouvent le topic dans lequel une quête est jouée, sauf si une quête mixte le leur permet explicitement.

Risques et récompenses

Toutes les quêtes font s'exposer les personnages à des risques et à des récompenses. Les quêtes pouvant conduire à l'emprisonnement des personnages ou à la découverte de leur identité seront indiquées. Néanmoins, tout quête peut conduire à des blessures plus ou moins grave selon la difficulté de la quête (elle aussi indiquée) et l'ampleur de l'échec.

Les récompenses, quant à elles, peuvent varier entre la simple obtention de l'information ou de l'objet sur lequel la quête porte jusqu'à une grand influence sur le déroulement du fil rouge et de l'intrigue du forum.

Toutes les récompenses et conséquences liées à des quêtes seront indiquées dans un topic posté dans votre QG afin que chaque membre puisse se tenir au courant de ce qu'il s'est passé. Selon le rang et/ou l'implication de votre personnage dans le groupuscule, il est possible qu'il n'ait pas accès à toutes les connaissances ou objets débloqués.

Questions & propositions de quêtes

N'hésitez pas à contacter Draco Malfoy Lexie

 
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